Zweifelderball: Mastermind

Bei Zweifelderball: Mastermind spielen zwei Teams gegeneinander und kombinieren den klassischen Zwei-Felder-Ball mit einem taktischen Reihenfolge-Prinzip. Ziel ist es, die Hütchen des gegnerischen Teams abzuwerfen, allerdings nur in einer vom anderen Team zuvor festgelegten Reihenfolge. Jedes Team bestimmt heimlich die Reihenfolge, in der die Hütchen mit den Zahlen eins, zwei und drei getroffen werden müssen. Wird ein Hütchen in der falschen Reihenfolge abgeworfen, darf es wieder aufgestellt werden. Zusätzlich gelten die bekannten Zwei-Felder-Ball-Regeln: Abgeworfene Spieler:innen warten auf einer Matte und können durch einen gefangenen Ball des eigenen Teams wieder ins Spiel zurückkehren.

Unterrichtsvorbereitend

Material

  • Alltagsmaterialien
  • Bälle
  • Hütchen
  • Kästen

Ablauf

1. Zwei Teams stehen sich im Zwei-Felder-Ball gegenüber; auf jedem Feld befindet sich ein Kasten mit Hütchen.
2. Jedes Team legt heimlich die Reihenfolge fest, in der die Gegner die eigenen Hütchen abwerfen müssen.
3. Die Spieler:innen versuchen, gegnerische Hütchen in der richtigen Reihenfolge zu treffen, ansonsten dürfen falsch getroffene Hütchen wieder aufgestellt werden.
4. Abgeworfene Spieler:innen stellen sich auf eine Matte und dürfen zurück ins Spielfeld, sobald ein Ball im eigenen Team gefangen wird.
5. Das Spiel endet, wenn ein Team alle Hütchen der Gegenseite korrekt in der festgelegten Reihenfolge abgeworfen hat.

Ausführliche Informationen und Erklärungen findest du direkt auf der ALBAthek über den Link in der Content-Quelle.

Grundspiel

Variationen

Erklärvideo

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