Ball-Klippo: Fangspiel mit cleveren Pässen
Ball-Klippo ist ein Fangspiel mit Wurfelementen. Das Fangkind versucht, ein anderes Kind abzuticken. Gelingt dies, wird das abgetickte Kind zum neuen Fangkind. Es gibt allerdings auch zwei Bälle, die die Kinder zwischeneinander passen dürfen. Hat ein Kind einen Ball in der Hand, darf es nicht gefangen werden. Es gilt also, durch schnelle und clevere Pässe die Bälle immer in die Nähe des Fangkindes zu passen, um sich gegenseitig abzusichern. Das Fangkind darf die Bälle nicht abfangen.
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Bälle
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Leibchen
Ablauf
1. Spielfeld begrenzen und ein Fangkind einteilen.
2. Das Fangkind hält ein Leibchen in der Hand und muss ein anderes Kind fangen.
3. Die anderen Kinder erhalten zwei Bälle und dürfen diese hin und her passen. Hat ein Kind einen Ball in der Hand, darf es nicht gefangen werden.
4. Wird ein Kind (ohne Ball in der Hand) gefangen, wird es zum neuen Fangkind.
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