Tauziehen – Grundschulwettbewerb

Die 42. Wettbewerbsaufgabe – Tauziehen ist eine kämpferische Duellaufgabe, die gemeinsamen Krafteinsatz, Timing und Stabilität im Teamduell miteinander verbindet und dabei Gleichgewicht, Reaktionsschnelligkeit und Kraft fördert.

Unterrichtsvorbereitend

Spielanleitungen und Regeln

Material

  • Hütchen
  • Tau

Zur Anmeldung

Beschreibung der Wettbewerbsaufgabe

  • Es treten zwei Teams in Teilteams mit jeweils vier Kindern im Tauziehen gegeneinander an. Jedes Team absolviert jeweils vier Durchgänge. Dabei muss jedes Kind mindestens zweimal beteiligt gewesen sein.
  • Ein Tau wird in seiner Mitte mit Klebeband markiert. Weiterhin sind zusätzliche Markierungen jeweils 1,5 m von der Mitte aus zu jeder Seite farblich zu kennzeichnen. Diese Markierung darf nicht übergriffen werden und dient auch als Zielmarkierung für das gegnerische Teilteam.
  • Auf dem Boden werden in den gleichen Abständen Markierungen angebracht. Eine Startmarkierung, über der die mittige Markierung des Taus beim Start ruhen muss (ein*e Helfer*in hält das Tau darüber), und jeweils eine Zielmarkierung in 1,5 m Abstand zur Startmarkierung, über die die gegnerische Teammarkierung gezogen werden muss.
  • Vor dem Start wird zwischen den Teilteams das Tau durch Zug gespannt (ruhende Spannung).
  • Auf ein Startkommando versuchen beide Teilteams das jeweils andere Teilteam über ihre Markierung zu ziehen.
  • Die Kinder dürfen sich beim Ziehen nicht auf den Boden setzen.

Leistungsermittlung

  • Für das Ziehen des gegnerischen Teilteams über die Zielmarkierung erhält das siegende Teilteam 1 Punkt.
  • Als Niederlage wird gewertet, wenn … … das Tau losgelassen wird, was einen Sturz des gegnerischen Teilteams herbeiführt. … die Kinder sich auf den Boden setzen.

Materialien

  • 1 Tau (Ø 20–30 mm, Länge mindestens 10 m)
  • verschiedenfarbige Klebebänder zur Markierung
  • Hütchen zur Markierung

Sportstätte

ebene Bewegungsfläche (Sporthalle, Sportplatz, Schulhof …)

Helfer*innen

  • 1–2 Helfer*innen für die Feststellung der Ergebnisse, das Startkommando und die Protokollführung

Wertung

Die Addition der erreichten Punkte ergibt das Teamergebnis.

Miteinander und gegeneinander kämpfen

Alle Wettbewerbsaufgaben für dieses Bewegungsfeld findest du hier:

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Weitere Bewegungsfelder

Alle weiteren Wettbewerbsaufgaben der anderen Bewegungsfelder findest du hier:

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