Kleine Spiele zum Kennenlernen und Kooperieren [Digital]
Vom Namen-Merken bis zum Kooperationsauftrag: 30 erprobte kleine Spiele fürs Kennenlernen und Kooperieren – in der Halle wie im Klassenraum. Preis: ab 11,90 €.
Inhalt und Einsatz
Band 1 der Großen Spielesammlung für den Sportunterricht: eine abwechslungsreiche Sammlung aus Klassikern und neuen Spielen, ideal für Klassenlehrkräfte, Sportlehrkräfte und Übungsleiterinnen und Übungsleiter.
Die Spielesammlung als PDF (43 Seiten) und bearbeitbare PPTX:
Materialumfang
- 14 Kennenlernspiele
- 16 Kooperationsspiele
- Namensschilder-Battle – Welches Team hat als erstes die Namensschilder aller Teammitglieder angefertigt?
- Namensschilder-Puzzle – Puzzelt als Team die Namen aller Mitspielenden zusammen.
- Namensalphabet – Merkt euch die Namen und stellt euch ohne weitere Absprache in der richtigen Reihenfolge auf.
- Lebendige Statistik – Sortiert euch in die richtige Reihenfolge, ohne die Bänke zu verlassen.
- Namen werfen – Wird dein Name gerufen, laufe hin und fange den Ball.
- Namen ticken – Wird dein Name gerufen, laufe hin und fange den Ball.
- Kugellager-Speeddating – Erfahre in kurzer Zeit möglichst viel über das Team.
Zielgruppe und Unterricht
30 erprobte kleine Spiele für Kennenlernen und Kooperieren – in der Halle wie im Klassenraum. Band 1 der Großen Spielesammlung, ideal zum Start ins Schuljahr und für das Zusammenwachsen als Gruppe.
Das digitale Material als PDF (43 Seiten) und bearbeitbar als PPTX – 30 Spiele in zwei Kategorien, jedes klar beschrieben und sofort einsetzbar, in der Halle wie im Klassenraum.
Kauf und Nutzung
Das Produkt wird auf der WIMASU-Seite für ab 11,90 € angeboten. Dort stehen auch die vollständige Produktbeschreibung, Vorschaumaterialien und die jeweils geltenden Lizenz- und Nutzungsbedingungen bereit.
Weitere Informationen und der Kauf sind auf der WIMASU-Seite über den Link in der Content-Quelle zu finden.
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Content-Quelle
WIMASU
Kategorien
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SportartenSportartübergreifend
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BundeslandAlle
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Klassenstufen1. / 2. Klasse, 11. / 12. / 13. Klasse, 3. / 4. Klasse, 5. / 6. Klasse, 7. / 8. Klasse, 9. / 10. Klasse
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SchulartenGrundschule, Weiterführende Schule
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BewegungsfelderSpielen und Wetteifern mit und ohne Ball
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StundenzieleSoziale Fähigkeiten, Technische Fähigkeiten
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TypenErwerbstraining, Spiel
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