Zonenwurf aus dem Stand – Grundschulwettbewerb
Die 12. Wettbewerbsaufgabe – Zonenwurf aus dem Stand ist eine leichtathletische Wurfaufgabe, die Wurfgenauigkeit, Dosierung und räumliche Orientierung miteinander verbindet und dabei Gleichgewicht, Bewegungsabstimmung und Kraft fördert.
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Hütchen
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Wurfgerät
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Zielfelder
Zur Anmeldung

Beschreibung der Wettbewerbsaufgabe
- Es wird ein Zielbereich mit 1 m breiten Wurfzonen ab der Abwurflinie markiert. Jede Zone entspricht 1 Punkt (siehe Abb.).
- Mit Hütchen wird der Wurf- vom Wartebereich getrennt.
- Die Kinder werfen das Wurfgerät aus dem Stand so weit wie möglich. Die Wurfzone, in der das Gerät aufkommt, bestimmt die erreichte Punktzahl.
- Jedes Team hat 30 Versuche. Jedes Kind muss mindestens dreimal werfen.
Leistungsermittlung
- Für die erreichte Wurfzone erhält das Kind bei jedem Wurf die entsprechenden Punkte: Zone 1 = 1 Punkt, Zone 2 = 2 Punkte usw.
- Der Wurf ist ungültig, wenn … … die Abwurflinie übertreten oder das Zielfeld berührt wird. … der Abwurfbereich nach dem Wurf nicht nach hinten verlassen wird. … nicht aus dem Stand geworfen wird.
- Der Wurf ist gültig, wenn die Geräte neben dem Zielfeld landen. Er wird entsprechend den (gedachten) Verlängerungen der jeweiligen Zone gewertet.
- Würfe, die nicht der vorgegebenen Bewegungsausführung entsprechen, können wiederholt werden.
Materialien
- Wurfgerät (Schlag-, Tennis-, Flatter- oder Koosh-Ball, Wurfstab, Wurfrakete)
- 1 Zielfeld (15 m x 30 m)
- 2 Begrenzungsmarkierungen (Hütchen o. Ä.)
- Zonenmarkierung (z. B. Flatterband und Heringe; in Hallen: Klebeband und/oder Hütchen)
Sportstätte
Bewegungs- und Wurffläche (Sportplatz, Schulhof, Sporthalle)
Helfer*innen
- 1 Helfer*in für die Abwurfkontrolle, die Ansage der Weiten und die Protokollführung
- 1 Helfer*in zur Punktermittlung und Zurückbeförderung der Wurfgeräte
Wertung
Die besten 25 erzielten Punktzahlen des Teams werden addiert und bilden das Teamergebnis.
Alle Wettbewerbsaufgaben für dieses Bewegungsfeld findest du hier:
Alle weiteren Wettbewerbsaufgaben der anderen Bewegungsfelder findest du hier: