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ALBAthek

Scheunentor: Mit Schuhhockey

Scheunentor ist ein Ballspiel, bei dem es keine:n Torhüter:in gibt und die Kinder auf zwei sehr große Tore spielen. Zwei Bälle erhöhen zusätzlich das Tempo – Tore sind deshalb auch in dieser Variante als Schuhhockey garantiert!

Scheunentor: Mit Hockey

Scheunentor ist ein Ballspiel, bei dem es keine:n Torhüter:in gibt und die Kinder auf zwei sehr große Tore spielen. Zwei Bälle erhöhen zusätzlich das Tempo – Tore sind deshalb auch in dieser Hockeyvariante garantiert!

Scheunentor: Mit Handball

Scheunentor ist ein Ballspiel, bei dem es keine*n Torhüter*in gibt und die Kinder auf zwei sehr große Tore spielen. Zwei Bälle erhöhen zusätzlich das Tempo – Tore sind deshalb auch in dieser Handballvariante garantiert!

Fänger:in ist …: Fangspiel im Wechsel

Bei "Fänger:in ist ..." kann sich jederzeit ändern, wer gerade fängt und wer gerade gefangen wird. Das Fangspiel für die Grundschule fördert die Wahrnehmung, Reaktion und Kondition und sorgt dabei für jede Menge Vergnügen.

Mattenball: Mit Alley-Oops

Mattenball ist ein temporeiches Lauf- und Wurfspiel für zwei Teams, bei dem gezielte Pässe und ein beherzter Sprung ins Ziel zum Erfolg führen. Teamwork und Übersicht sind gefragt! In dieser Variante dürfen die Teams beide Matten angreifen und müssen per Alley-Oop punkten.

Mattenball: Mit Dribbling

Mattenball ist ein temporeiches Lauf- und Wurfspiel für zwei Teams, bei dem gezielte Pässe und ein beherzter Sprung ins Ziel zum Erfolg führen. Teamwork und Übersicht sind gefragt! In dieser Variante sind außerdem Dribblings erlaubt.

Zehnerpassen: Mit Hütchen

Beim Zehnerpassen geht es darum, möglichst viele Pässe am Stück zu spielen. Die Verteidigung versucht aber natürlich, das zu verhindern. In dieser Variante müssen die Kinder nach ihrem Pass eine kleine Extraaufgabe erledigen und ein Hütchen berühren, bevor sie wieder einen Pass bekommen dürfen.