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ALBAthek

Schwänzchenfangen: Mit Basketball

Schwänzchen fangen ist ein temporeiches Lauf- und Fangspiel für die Grundschule. Gute Wahrnehmung und Übersicht sind gefragt, um möglichst viele Schwänzchen zu klauen, das eigene zu behalten und gleichzeitig einen Basketball zu dribbeln.

Schwänzchenfangen: Fangspiel für Langfinger

Schwänzchen fangen ist ein temporeiches Lauf- und Fangspiel für die Grundschule. Gute Wahrnehmung und Übersicht sind gefragt, um möglichst viele Schwänzchen zu klauen und gleichzeitig das eigene zu behalten.

Zwei-Felder-Ball: Mit Durchlaufen

Zwei Teams, zwei Felder: Zwei-Felder-Ball mit Freilaufen ist ein Wurf-, Fang- und Laufspiel für die Grund- und Oberschule. In dieser Variante geht es nicht nur darum, sich möglichst geschickt die Bälle zuzuspielen, sondern auch darum, sich clever durch die gegnerische Spielhälfte zu schlängeln.

Zwei-Felder-Ball: Mit Zielwurf

Zwei Teams, zwei Felder, zwei Bänke – und Bälle, die hin- und herfliegen. 2-Felderball ist ein Wurf- und Fangspiel für die Grund- und Oberschule. Dabei geht es nicht nur darum, das gegnerische Team zu treffen, sondern auch, die eigenen Teammitglieder wieder freizuspielen. Dafür ist in dieser Variante besondere Zielsicherheit gefragt.

Zwei-Felder-Ball: Wurfspiel im Team

Zwei Teams, zwei Felder, zwei Bänke – und Bälle, die hin- und herfliegen. 2-Felderball ist ein Wurf- und Fangspiel für die Grund- und Oberschule. Dabei geht es nicht nur darum, das gegnerische Team zu treffen, sondern auch, die eigenen Teammitglieder wieder freizuspielen.

Tore fangen: Mit Startnummern

Tore fangen ist ein Lauf- und Fangspiel mit Spaßbetonung für Kinder der Grund- und Oberschule. Durch gezielte Tempo- und Richtungsänderungen versuchen die Kinder, ihr Gegenüber auszutricksen. In dieser Variante müssen die Laufkinder zwei Tore durchqueren, ohne vorher gefangen zu werden.

Tore fangen: Mit zwei Toren

Tore fangen ist ein Lauf- und Fangspiel mit Spaßbetonung für Kinder der Grund- und Oberschule. Durch gezielte Tempo- und Richtungsänderungen versuchen die Kinder, ihr Gegenüber auszutricksen. In dieser Variante müssen die Laufkinder zwei Tore durchqueren, ohne vorher gefangen zu werden.

Tore fangen: Fangspiel für Teams

Tore fangen ist ein Lauf- und Fangspiel mit Spaßbetonung für Kinder der Grund- und Oberschule. Durch gezielte Tempo- und Richtungsänderungen versuchen die Kinder, ihr Gegenüber so auszutricksen, dass sie ein Tor durchqueren können, ohne vorher gefangen zu werden.

Zombieball: Als Geisterball

Zombieball ist ein beliebtes Wurf- und Fangspiel für Grund- und Oberschule. Aus allen Richtungen fliegen Bälle über das Spielfeld, die Kinder müssen antizipieren, reagieren und dabei noch möglichst viele andere Kinder abwerfen. In dieser Geisterball-Variante geht es außerdem darum, abgeworfene Kinder wieder frei zu spielen.

Zombieball: Mit Basketball

Zombieball ist ein beliebtes Wurf- und Fangspiel für Grund- und Oberschule. Aus allen Richtungen fliegen Bälle über das Spielfeld, die Kinder müssen antizipieren, reagieren und dabei noch möglichst viele andere Kinder abwerfen. In dieser Variante mit Basketball sind außerdem erste Ballhandling-Skills gefragt.