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ALBAthek

Haifisch füttern: Tennis

Beim Haifischfüttern spielen die Kinder eine zielorientierte Zuspielform mit klarer Aufgabenverteilung. Eine Person übernimmt das konstante Zuspiel, während auf der Gegenseite jeweils ein Kind im Feld steht und den Ball gezielt in einen Reifen spielt. In diesem Reifen befindet sich der „Haifisch“, der den Ball direkt aus der Luft fangen soll. Der Ball darf also nicht aufspringen. Für jeden erfolgreich gefangenen Ball wird gezählt. Sobald der Haifisch fünf Bälle gefangen hat, wird gewechselt und ein neues Kind übernimmt die Rolle im Reifen.

Inselball: Abwerfen, befreien, taktisch denken

Bei Inselball spielen drei Mannschaften gegeneinander ein Abwurfspiel mit klarer Zusatzregel. Die Teams dürfen sich ausschließlich gegenseitig abwerfen. Wird eine Spieler:in getroffen, geht sie auf die große Insel in der Mitte des Spielfelds. Von dort aus kann sie wieder aktiv werden, sobald sie einen Ball erhält. Gelingt es, von der Insel aus eine Spieler:in einer gegnerischen Mannschaft abzuwerfen, ist sie befreit und darf wieder ins Hauptfeld zurückkehren.

Gespenster-Party: Wer trifft das Schloss?

Bei Gespenster-Party spielen die Kinder ein fantasievolles Zielwurfspiel mit klarer Feldaufteilung. Jedes Team bleibt auf seiner Spielfeldseite und versucht, die eingeladenen „Gespensterkinder“ – kleine Säckchen mit Tüchern – in die jeweiligen Gespensterschlösser zu schleudern. Die Schlösser sind unter Bänken aufgebaut und dienen als Zielzonen. Nach jedem Wurf holen sich die Kinder ein neues Gespensterkind aus ihrem Feld und setzen das Spiel fort.

Inselball: Mit eigener Insel

Bei dieser Variante von Inselball hat jede Mannschaft ihre eigene Insel. Wird eine Spieler:in abgeworfen, wechselt sie auf die teamzugehörige Insel. Dort bleibt sie aktiv im Spielgeschehen und kann durch einen Treffer auf die gegnerische Mannschaft wieder befreit werden. Es gelten klare Regeln zum Ballbesitz: Jede Spieler:in darf nur einen Ball gleichzeitig spielen, Ballhorten ist nicht erlaubt. Optional kann die Spielform erweitert werden, indem ein gefangener Ball alle Spieler:innen der eigenen Insel gleichzeitig befreit.

Vierfelderball: Ein Rückschlagspiel zum Miteinander oder Gegeneinander spielen

Vierfelderball ist ein Rückschlagspiel für jeweils vier Kinder, welche miteinander oder gegeneinander spielen können. Das Grundprinzip ist ganz einfach: Jedes Kind wird einem Feld zugeordnet. Dann spielen sich die Kinder untereinander den Ball zu, ohne dabei ihr Feld zu verlassen. Der Ball darf dabei nach jedem Pass einmal auf dem Boden aufkommen. Im Wettbewerb erhält dann immer das Kind einen Punkt, das den Ball so in ein anderes Feld befördert, dass das dortige Kind ihn nicht mehr verarbeiten kann.

Kreisball: In Teams

Diese spielerische Hinführung zur Trendsportart "Spikeball" kann mit verschiedenen Bällen gespielt werden und fordert so neben dem Miteinander auch das Ballgefühl. Die sich gegenüberstehenden Gruppen müssen hier stets untereinander Pässe spielen, bevor sie den Ball wieder in den Kreis befördern und somit ihre Gegenspieler:innen ins Spiel bringen. Schaffen diese es nicht, den Ball zu verarbeiten, bevor er erneut den Boden berührt, bekommt die andere Gruppe einen Punkt. In dieser Variante gibt es im Gegeneinander für jeden Fehler der Gegenseite einen Punkt.

Kreisball: Kooperatives Rückschlagspiel als Hinführung zum Spikeball

Diese spielerische Hinführung zur Trendsportart "Spikeball" kann mit verschiedenen Bällen gespielt werden und fordert so neben dem Miteinander auch das Ballgefühl. Die sich gegenüberstehenden Gruppen müssen hier stets untereinander Pässe spielen, bevor sie den Ball wieder in den Kreis befördern und somit ihre Gegenspieler:innen ins Spiel bringen. Schaffen diese es nicht, den Ball zu verarbeiten, bevor er erneut den Boden berührt, bekommt die andere Gruppe einen Punkt.

Endlinienball: Ohne Vorwärtspässe

Dieses Spiel basiert auf dem Grundprinzip von Rugby und Football. Die Gruppen müssen den Ball in die jeweils gegenüberliegende Endzone (Weichbodenmatte) transportieren, ohne ihn zu verlieren. Hierbei hilft die richtige Mischung aus Laufen und Passen bzw. Alleingang und Teamplay. In dieser Variante darf der Ball allerdings nicht mehr nach vorne gepasst werden, sondern nur noch nach hinten und zur Seite.

Endlinienball: Kindgerechte Hinführung zu Football und Rugby

Dieses Spiel basiert auf dem Grundprinzip von Rugby und Football. Die Gruppen müssen den Ball in die jeweils gegenüberliegende Endzone (Weichbodenmatte) transportieren, ohne ihn zu verlieren. Ein Punkt wird erzielt, wenn der Ball nach einem Pass von einem eigenen Mitspieler in der gegnerischen Endzone abgelegt werden kann. Hierbei hilft die richtige Mischung aus Laufen und Passen bzw. Alleingang und Teamplay. Hierdurch werden bereits sportübergreifende Fähigkeiten gefördert, wie etwa Lücken zu erkennen und freie Mitspieler:innen zu finden.

Küstenwache: Mit Hüftberührung und Schatz

Küstenwache ist ein Lauf- und Fangspiel für die Grundschule. Um den gefährlichen Weg von Küste zu Küste zu überqueren, müssen sich die Kinder gut orientieren, Lücken erkennen, schnell entscheiden und sich untereinander absprechen.