Wasserlaufen – Grundschulwettbewerb
Die 14. Wettbewerbsaufgabe – Wasserlaufen ist eine vielseitige Wasseraufgabe, die Wassergewöhnung, koordinierte Laufbewegungen und Tempo im Wasser miteinander verbindet und dabei Raumorientierung, Bewegungsrhythmus und Schnelligkeit fördert.
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Bälle
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Schwimmnudel
Zur Anmeldung

Beschreibung der Wettbewerbsaufgabe
- Auf der Wasseroberfläche schwimmen vier „Bällchen-Depots“ (zum Ring verbundene Schwimmnudeln). Darin liegen Gegenstände, die an der Wasseroberfläche treiben (z.B. Bälle).
- Am Beckenrand steht für das Team ein Sammelbehälter.
- Das Team bildet Teilteams mit zwei oder drei Kindern, die sich während der gesamten Spieldauer berühren müssen (z.B. Handfassung).
- Alle Teilteams starten zeitgleich vom Beckenrand.
- Nach einem Startkommando beginnen die Kinder, die Bälle einzusammeln, um sie dann in ihrem Sammelbehälter am Beckenrand abzulegen.
- Jedes Teilteam darf jeweils nur einen Ball aus einem Depot entnehmen und ihn im Sammelbehälter ablegen.
Leistungsermittlung
- Die Zeitnahme erfolgt, wenn das Team den letzten Ball im Sammelbehälter ablegt.
- Es gibt einen Zeitaufschlag von 30 Sek., wenn … … durch ein Teilteam mehr als ein Ball pro Durchgang abgelegt wird. … ein Teilteam seine Verbindung während des Durchgangs löst. Anmerkung bei mehreren Teams: Treten mehrere Teams gegeneinander an, werden die „Bällchen-Depots“ in verschiedenen Farben gefüllt (von jeder Farbe die gleiche Anzahl; die Anzahl der Farben entspricht der Anzahl an Teams, die zeitgleich starten). Jedem Team wird eine Farbe zugewiesen, die das Team transportieren darf.
Materialien
- Gegenstände, die an der Wasseroberfläche schweben (z.B. Bälle)
- 4 Schwimmnudeln plus Schwimmnudel-Verbinder
- 1 Sammelbehälter pro Team (z.B. Plastikeimer)
Sportstätte
Schwimmbecken (Wassertiefe 0,80–1,20 m)
Helfer*innen
- 1-2 Helfer*innen für die Kontrolle der korrekten Aufgabenausführung, das Startkommando, die Zeitnahme und die Protokollführung
Weitere Hinweise zur Umsetzung
- Die Tandembildung ermöglicht allen Kindern die Teilhabe. Strategisch muss überlegt werden, welches Tandem die kürzeren und welches die weiteren Wege zurücklegt.
Wertung
Die erzielte Zeit ergibt das Teamergebnis.
Alle Wettbewerbsaufgaben für dieses Bewegungsfeld findest du hier:
Alle weiteren Wettbewerbsaufgaben der anderen Bewegungsfelder findest du hier: