Spiele zum Tanzen, Rhythmus, Darstellen im Sportunterricht [Digital]
Tanzen kommt im Schulsport oft zu kurz – meist aus Scheu vor Choreografien. Diese 35 Spiele machen Tanz, Rhythmus und Darstellen leicht und ohne Vorkenntnisse. Preis: ab 12,90 €.
Inhalt und Einsatz
Band 2 der Großen Spielesammlung: jedes Spiel detailliert beschrieben, mit Varianten und Tipps für die Umsetzung.
Die Spielesammlung als PDF (91 Seiten) und bearbeitbare PPTX:
Materialumfang
- 12 Spiele aus dem Bereich Tanz
- 8 Spiele aus dem Bereich Rhythmus
- 15 Spiele aus dem Bereich Darstellen
- Musikstopp-Spiele: Stoppt die Musik, werden Bewegungsimpulse gegeben.
- U-Bahn-Tür: Erreicht die U-Bahn, bevor sich die Türen schließen!
- Spiegelbild- und Schattenlauf: Bewegt euch als Paar zur Musik: Die Vordere bestimmt die Bewegung.
- Schlangentanz: Jede Person führt das Team einmal als Schlangenkopf an, aber nur so lange, wie sie mag.
- Zeitungstänze: Führt tänzerische Bewegungsaufgaben allein oder als Paar auf einer Zeitungsseite aus.
- Stimmungsbänder: Übertragt die Stimmung der Musik auf das Handgerät „Band“!
Zielgruppe und Unterricht
Tanzen wird im Schulsport oft vernachlässigt – dabei geht es spielerisch. Band 2 der Großen Spielesammlung bündelt 35 erprobte Spiele aus drei Bereichen: Tanz, Rhythmus und Darstellen. Vom Musikstopp bis zur Gruppenpantomime, sofort einsetzbar und ohne Choreografie-Stress.
Kauf und Nutzung
Das Produkt wird auf der WIMASU-Seite für ab 12,90 € angeboten. Dort stehen auch die vollständige Produktbeschreibung, Vorschaumaterialien und die jeweils geltenden Lizenz- und Nutzungsbedingungen bereit.
Weitere Informationen und der Kauf sind auf der WIMASU-Seite über den Link in der Content-Quelle zu finden.
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Content-Quelle
WIMASU
Kategorien
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SportartenTanzsport
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BundeslandAlle
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Klassenstufen1. / 2. Klasse, 11. / 12. / 13. Klasse, 3. / 4. Klasse, 5. / 6. Klasse, 7. / 8. Klasse, 9. / 10. Klasse
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SchulartenGrundschule, Weiterführende Schule
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BewegungsfelderSich körperlich ausdrücken und Bewegungen gestalten
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TypenSpiel
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