Spiele zum Tanzen, Rhythmus, Darstellen im Sportunterricht [Digital]

Tanzen kommt im Schulsport oft zu kurz – meist aus Scheu vor Choreografien. Diese 35 Spiele machen Tanz, Rhythmus und Darstellen leicht und ohne Vorkenntnisse. Preis: ab 12,90 €.

Unterrichtsvorbereitend

Inhalt und Einsatz

Band 2 der Großen Spielesammlung: jedes Spiel detailliert beschrieben, mit Varianten und Tipps für die Umsetzung.

Die Spielesammlung als PDF (91 Seiten) und bearbeitbare PPTX:

Materialumfang

  • 12 Spiele aus dem Bereich Tanz
  • 8 Spiele aus dem Bereich Rhythmus
  • 15 Spiele aus dem Bereich Darstellen
  • Musikstopp-Spiele: Stoppt die Musik, werden Bewegungsimpulse gegeben.
  • U-Bahn-Tür: Erreicht die U-Bahn, bevor sich die Türen schließen!
  • Spiegelbild- und Schattenlauf: Bewegt euch als Paar zur Musik: Die Vordere bestimmt die Bewegung.
  • Schlangentanz: Jede Person führt das Team einmal als Schlangenkopf an, aber nur so lange, wie sie mag.
  • Zeitungstänze: Führt tänzerische Bewegungsaufgaben allein oder als Paar auf einer Zeitungsseite aus.
  • Stimmungsbänder: Übertragt die Stimmung der Musik auf das Handgerät „Band“!

Zielgruppe und Unterricht

Tanzen wird im Schulsport oft vernachlässigt – dabei geht es spielerisch. Band 2 der Großen Spielesammlung bündelt 35 erprobte Spiele aus drei Bereichen: Tanz, Rhythmus und Darstellen. Vom Musikstopp bis zur Gruppenpantomime, sofort einsetzbar und ohne Choreografie-Stress.

Kauf und Nutzung

Das Produkt wird auf der WIMASU-Seite für ab 12,90 € angeboten. Dort stehen auch die vollständige Produktbeschreibung, Vorschaumaterialien und die jeweils geltenden Lizenz- und Nutzungsbedingungen bereit.

Weitere Informationen und der Kauf sind auf der WIMASU-Seite über den Link in der Content-Quelle zu finden.

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