Prell und Ziel Dich fit – Grundschulwettbewerb
Die 31. Wettbewerbsaufgabe – Prell und ziel dich fit ist eine ballspielorientierte Mannschaftsaufgabe, die Prellen, Werfen und zielgenaue Abschlüsse in einem wechselnden Ablauf miteinander verbindet und dabei Bewegungsgenauigkeit, Raumorientierung und Anpassungsfähigkeit fördert.
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Bälle
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Hütchen
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Langbank
Zur Anmeldung

Beschreibung der Wettbewerbsaufgabe
- Vier Kinder eines Teams prellen im Spielfeld einen Ball und versuchen auf ein Kommando ihnen farblich zugeordnete Hütchen abzuwerfen.
- Dazu werden die Hütchen farblich abwechselnd auf vier Langbänke außerhalb des Spielfeldes gestellt. Jedes Kind hat einen Ball.
- Auf ein Startkommando bewegen sich alle Kinder frei im Feld und prellen dabei den Ball.
- Es wird ohne Körperkontakt gespielt. Ziel ist, möglichst fehlerfrei zu prellen. Fliegt ein Ball aus dem Feld, darf dieser geholt werden.
- Bei einem zweiten Kommando – nach ca. 10 bis 15 Sek. – prellen alle Kinder zu einer der Feldbegrenzungen und versuchen ein ihnen farblich zugeordnetes Hütchen innerhalb von 5 Sek. abzuwerfen.
- Nach dem Wurf holt jedes Kind einen anderen Ball und wartet auf den nächsten Durchgang.
Leistungsermittlung
- Nach jedem Durchgang wird die Anzahl der umgeworfenen, farblich zugeordneten Hütchen gezählt und notiert.
- Ein Wurf ist ungültig, wenn … … die Abwurflinie übertreten wird. … kein Wurfversuch innerhalb der vorgegebenen Zeit erfolgt. … das Kind beim Werfen außerhalb des Feldes steht.
- Die farblich korrekt umgeworfenen Hütchen werden gezählt und wieder auf die Langbänke gestellt. Ein neuer Durchgang kann starten.
- Insgesamt werden fünf Durchgänge gespielt. Jedes Kind muss in mindestens einem Durchgang eingesetzt werden.
Materialien
- 4 Langbänke
- Hütchen in mindestens 2 unterschiedlichen Farben
- Markierung der Abwurflinien
- verschiedene Bälle zum Prellen in der Anzahl der Kinder (z. B. Soft-, Hand-, Gymnastik-, Volley- oder Basketball)
Sportstätte
ebene Spielfläche: 15 m x 15 m (Sporthalle, Sportplatz, Schulhof)
Helfer*innen
- 1–2 Helfer*innen für das Startkommando, die Wechselkommandos, die Zeitmessung, das Zählen der abgeworfenen Hütchen und die Protokollführung
Weitere Hinweise zur Umsetzung
- Das Spiel sollte idealerweise mit 2 oder mehr Teams gleichzeitig mit unterschiedlichen Hütchenfarben durchgeführt werden.
Wertung
Die Anzahl der umgeworfenen Hütchen wird addiert und ergibt das Teamergebnis.
Alle Wettbewerbsaufgaben für dieses Bewegungsfeld findest du hier:
Alle weiteren Wettbewerbsaufgaben der anderen Bewegungsfelder findest du hier: