Vierfüßlergang – Grundschulwettbewerb
Die 2. Wettbewerbsaufgabe – Vierfüßlergang ist eine koordinative Geräteaufgabe, die Stützarbeit, Körperspannung und seitliche Fortbewegung an der Langbank miteinander verbindet und dabei Bewegungsabstimmung, Ausdauer und Kraft fördert.
Spielanleitungen und Regeln
Zur Anmeldung

Beschreibung der Wettbewerbsaufgabe
- In Liegestützposition mit den Händen auf dem Boden und den Füßen auf der Langbank stützt das Kind seitwärts an der Langbank entlang.
- Die Startposition ist am Anfang der Langbank.
- Ziel ist es, dabei so viele Banklängen wie möglich durch Umrunden zu erreichen.
- Die Aufgabe muss von jedem Team achtmal absolviert werden. Jedes Kind startet mindestens einmal.
- Ein Durchgang ist beendet, wenn das Kind die Stützposition aufgibt.
Leistungsermittlung
- Punktevergabe
- 1 Banklänge = 1 Punkt.
- 1 Banklänge mit Umrunden des Bankendes = 2 Punkte.
- 2 Banklängen mit Umrunden eines Bankendes = 3 Punkte.
- 2 Banklängen mit Umrunden beider Bankenden, also Wiedererreichen der Ausgangsposition = 4 Punkte.
- Sollten Kinder mehr als eine Umrundung absolvieren, werden zusätzliche Punkte entsprechend der ersten Umrundung vergeben.
Materialien
- 1 Langbank
Sportstätte
ebene Fläche (Sporthalle, Sportplatz …)
Helfer*innen
- 1 Helfer*in für die Kontrolle der Bewegungsausführung und die Protokollführung
Weitere Hinweise zur Umsetzung
- Kinder mit einer Hemiparese verwenden bei der Übung ein Rollbrett, um nur den funktionsfähigen Arm einzusetzen.
- Kinder mit Querschnittlähmung können eine vergleichbare Armkraftaufgabe am Barren ausüben.
- Die Übung erfordert bei den Kindern eine hinreichende Entwicklung, um Körperspannung aufbauen zu können.
Wertung
Die Punkte aller Kinder des Teams werden addiert und ergeben das Teamergebnis.
Bewegen im und mit Rhythmus
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„Jugend trainiert“-Grundschulwettbewerb
Ansprechpersonen
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Ulrike Templin
Projektleitung
Kategorien
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SportartenSportartübergreifend
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Klassenstufen1. / 2. Klasse, 3. / 4. Klasse, 5. / 6. Klasse
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GruppengrößenMehr als 15 Personen
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SchulartenGrundschule
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Durchführungszeiten15-30 Minuten
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BewegungsfelderSich an und mit Geräten bewegen
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StundenzieleKörperliche Fitness, Motorische Fähigkeiten, Technische Fähigkeiten
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MaterialhinweiseKein besonderes Material benötigt
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TypenSpiel
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