Würfelspiele im Sportunterricht [Digital]
Der Würfel fällt, und plötzlich läuft das Team rückwärts, das eben noch vorn war. Preis: ca. ab 4,90 € (Entscheide selbst!).
Inhalt und Einsatz
Thomas‘ Ideen reichen über das Würfeleinlaufen hinaus: Sie geben bewährten Übungs- und Staffelformen durch den Würfel einen Kniff, der deine Klasse überrascht. Bewegungsform und Umfang werden vom Zufall abhängig, sodass am Ende Strategie und ein Quäntchen Glück genauso zählen wie die Kondition.
Würfelspiele im Sportunterricht bringen einen Kniff in bewährte Lauf-, Staffel- und Wurfformen: Der Würfel macht Bewegungsform und Umfang vom Zufall abhängig. So zählt nicht nur die Kondition, sondern auch eine kluge Strategie und das Quäntchen Glück. Das überrascht die Klasse, oft auch die Lehrkraft.
Materialumfang
- 14 Würfelspiele inklusive Aufbauplan und Druckvorlagen
- 3 Spiele mit Schwerpunkt Ausdauer
- 7 Spiele mit Schwerpunkt Schnelligkeit
- 2 Spiele mit Schwerpunkt Sprungkraft
- 2 Spiele mit Schwerpunkt Werfen
Zielgruppe und Unterricht
Für Grundschule und weiterführende Schule. Ideal, um Ausdauer, Schnelligkeit, Sprung und Wurf spielerisch zu trainieren, ohne dass es sich nach stumpfem Üben anfühlt.
Bingo-Lauf, die Turnhallen-Rallye als Brettspiel, Die Goldene 222, Zonenlauf, Startverzug, Zick-Zack-Sprint, What’s my number?, Blitzstart, Canyon Run, Über die Eisscholle, Jahrmarkt in der Halle und die Flinke Wieseljagd. Vom kurzen Sprint bis zur ganzen Hallenstunde ist alles dabei.
Kauf und Nutzung
Das Produkt wird auf der WIMASU-Seite für ca. ab 4,90 € (Entscheide selbst!) angeboten. Dort stehen auch die vollständige Produktbeschreibung, Vorschaumaterialien und die jeweils geltenden Lizenz- und Nutzungsbedingungen bereit.
Weitere Informationen und der Kauf sind auf der WIMASU-Seite über den Link in der Content-Quelle zu finden.
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